De la electrónica a la arquitectura
Un recorrido por la tecnología, la arquitectura y la visualización.
2016Escuela Técnica N.º 8013 San José, Rosario
Mi recorrido no empezó en la arquitectura, sino en la electrónica.
Todo empezó en la Escuela de Educación Técnica N.º 8013 San José, en Rosario, donde cursé la tecnicatura en electrónica. Aprendí electrónica, sistemas, diseño, fabricación y resolución de problemas. Sobre todo, desarrollé una forma de pensar: entender cómo funcionan las cosas, experimentar y encontrar soluciones construyéndolas.
Hacia el final de esa formación, en 2016, conocí por primera vez una impresora 3D. Ese descubrimiento terminó cambiando mi manera de entender el diseño y la fabricación.
RepRap2017 · primer año de arquitectura
En primer año de arquitectura construí mi propia impresora 3D.
Estaba basada en el proyecto open source RepRap. Facundo Senn, un compañero de la escuela, colaboró imprimiendo las primeras piezas que hacían falta para armarla.
Aquella impresora fue mi primera aproximación real al modelado tridimensional aplicado al diseño, la experimentación y la representación arquitectónica. Empecé a modelar objetos, desarrollar prototipos y fabricar maquetas para mis proyectos de la facultad.
En la pandemia imprimí vinchas y las doné a hospitales.














CNC2017–2020 · CNC y láser, con Juan Monaco
Junto a Juan Monaco construimos mi primera máquina CNC.
Esa experiencia nos llevó después a desarrollar una CNC industrial: yo me encargué principalmente del diseño y desarrollo de la electrónica de control, y Juan de la estructura mecánica. También desarrollamos una máquina de corte láser y seguimos experimentando con otras tecnologías de fabricación.
En ese período, Juan empezó junto a Diego Vázquez un emprendimiento llamado Prixel, dedicado a la fabricación digital. Tuvo algunos años de actividad; después vendieron el equipamiento y cerraron esa etapa.
En paralelo a la facultad hice trabajos de diseño, modelado e impresión 3D. Fueron años en los que aprendí a conectar disciplinas que parecían distintas pero tenían algo en común: transformar una idea en algo tangible.
Prixel funcionó algunos años y cerró. Su perfil público lo resumía como «Mecanización, corte y grabado en madera. Placa entera.» y mostraba muebles como banquetas, una mecedora y escritorios. Yo participé en las máquinas y aparezco en ese taller; el emprendimiento era de ellos.

Lo que salía de Prixel
Prixel · 2021–2022
Muebles y piezas de madera cortados en CNC. Las fotos son de la cuenta de Prixel, de Juan Monaco y Diego Vázquez.



Una CNC hecha con piezas impresas
R-CNC
También armé una R-CNC, un diseño abierto de MakerFR que se construye con piezas impresas. La estructura la resolví en melamina y fui modificando piezas, como el eje Z y los soportes de herramienta. Con ella fresamos hoy las plaquetas del sonar de GGV.




Placas y circuitos
Electrónica
La electrónica nunca quedó atrás. Pruebo los circuitos en protoboard, los mido y después hago la placa en la CNC.




IGC2021–2024 · Instituto de Gestión de Ciudades, Rosario
En el IGC empecé a representar territorios.
Más adelante me sumé al Instituto de Gestión de Ciudades (IGC), en Rosario. Entré por Lucía González, mi hermana y también arquitecta: cuando decidió irse a vivir afuera, me hizo entrar.
Trabajé con herramientas de información geográfica, sobre todo QGIS, en proyectos de relevamiento y análisis de barrios populares, y en proyectos para municipios como Concepción del Uruguay y Cipolletti.
El trabajo consistía en interpretar información territorial, organizar datos y transformar relevamientos en representaciones gráficas comprensibles. La producción de infografías y material gráfico fue una parte importante de esta etapa, que coincidió con mis últimos años de facultad.
Esa experiencia amplió mi mirada sobre la arquitectura y la ciudad: empecé a entender la importancia de representar edificios, y también territorios, relaciones urbanas y realidades complejas.




Legajos de obra
2021–2023
En el IGC también hice muchos legajos de obra en AutoCAD, con el nombre de Estudios Asociados: plantas, cortes, detalles de tareas y estudios de volumen para proyectos de arquitectura. También trabajé en diseño de infraestructura.






Fotogrametría
2022–2023
También trabajé con fotogrametría para relevamientos, incluso con drone: de muchas fotos a fachadas rectificadas, ortomosaicos y modelos en Metashape. Parte de ese trabajo fue el relevamiento del patrimonio industrial de Pérez en la FAPyD, con Ignacio Brambilla. Otras pruebas las hicimos con mi amigo Bruno Kloster: cámara en trípode, luces y un parlante JBL sobre una mesa. En el Bar Berlin, las fotos con drone nos permitieron armar un relevamiento de fachada muy bueno. Estos modelos se pueden abrir y girar: hacé clic en uno para cargarlo.















AENEGEdesde 2024 · con Nicolás Gogenola
Al terminar la facultad dejé el IGC para dedicarme de lleno a la visualización arquitectónica.
Junto a Nicolás Gogenola empezamos AENEGE, un estudio de arquitectura y visualización arquitectónica. Trabajamos en el diseño y el desarrollo de proyectos, y también en las imágenes y las experiencias visuales, para arquitectos, desarrolladoras y marcas.
Profundicé en 3ds Max, Corona Renderer y Unreal Engine, y en las herramientas y metodologías de la industria de la visualización. Empezamos a trabajar con estudios de arquitectura, desarrollando modelos tridimensionales, imágenes fotorrealistas y experiencias visuales para comunicar propuestas arquitectónicas.
AENEGE se convirtió en el espacio donde convergió todo lo anterior: la precisión técnica de la electrónica, la lógica constructiva de la fabricación digital y la sensibilidad espacial de la carrera de arquitectura.
Desde 2024 numeramos 48 carpetas de proyecto, para estudios y clientes de distintos países. Cada una pide algo distinto: a veces una sola imagen, a veces un recorrido para un visor de realidad virtual, a veces el edificio entero, desde los planos.


Arquitectura, de los planos a las imágenes
SON Architects · Albania · 2025–2026
Para SON Architects, un estudio de Albania, hicimos cuatro proyectos de arquitectura pensados para construirse: Don Bosco, Solara y Lime Tower en Tirana, y Shengjin. Trabajamos en el diseño, dibujamos los planos en AutoCAD, armamos las volumetrías y el análisis del sitio, y llegamos a las imágenes finales.




Interiores
2024–2026
Departamentos, casas, un showroom, oficinas y un penthouse de 470 m² en Dubái. Modelamos cada ambiente en 3ds Max y en Corona Renderer ajustamos los materiales y la luz: la piedra, la madera, el mármol, el azulejo, la hora del día que entra por la ventana. En varios proyectos sumamos una postproducción con IA sobre la imagen final.
Alcalá 119, Zurbano 63, Calatrava 34, Vallehermoso 67, J. Llimona, Casa del Golf, Fermín Izquierdo, AS Showroom, Interiores de oficina, Jumeirah




Edificios y casas
2024–2026
Un edificio de oficinas sobre un canal en Róterdam, un edificio cultural de cubierta verde, una residencia de mayores, una villa sobre un acantilado, hileras de casas y edificios de departamentos. Ubicamos cada modelo en su entorno y buscamos las vistas que mejor explican el proyecto: de día, de noche, con nieve, desde el aire o a la altura de la calle.
Canal Point, Berkley, Fort Pienc, La Brava, Paseo de la Dirección 38, Tower, ZPG, Unit 17, 11 Dodds, JGCH




Tiempo real
Unreal Engine · Meta Quest
Cuando un proyecto hay que recorrerlo, lo llevamos a Unreal Engine. Amwaj Siraj es un recorrido 360 para Meta Quest: una cúpula blanca con acuario, cine y patio de comidas adentro. La Habana 7 es un departamento en tiempo real, y XP01, una casa entre pinos con una pileta larga.



El trabajo, en archivos
Contado en noviembre de 2026
En las carpetas del estudio hay 532 archivos de 3ds Max, 199 de Unreal Engine y 169 proyectos de animación en Premiere Pro. También trabajamos junto a otros equipos, como Zonda Visuals en Zeta.
HoyAENEGE, GGV, TheUrbanSci
La electrónica nunca se fue.
Sigo desarrollando AENEGE, con proyectos de visualización arquitectónica para estudios y clientes internacionales. En los últimos años participé en proyectos de arquitectura, urbanismo e interiores, con imágenes y modelos que buscan transmitir la forma de un proyecto y también su atmósfera, materialidad, iluminación y escala.
También tuve la oportunidad de colaborar con otros estudios, entre ellos ARK, una experiencia que me permitió seguir incorporando conocimientos y enfrentar nuevas formas de trabajo.
Sigo involucrado en proyectos paralelos de electrónica e investigación, como GGV, una plataforma experimental de sonar desarrollada junto a antiguos compañeros de formación técnica. También exploré nuevas formas de representación urbana, como TheUrbanSci.
Hoy sigo trabajando como arquitecto: proyecto, legajos de obra en AutoCAD y diseño de infraestructura, junto con el modelado, la visualización y los entornos 3D en tiempo real. Quiero sumarme a un equipo o trabajar por proyecto con estudios de arquitectura y de CGI, tanto en el proyecto como en las imágenes.
No veo la electrónica, la fabricación digital y la arquitectura como etapas independientes. Se complementan y siguen definiendo mi manera de trabajar.
Formación
| Técnico en electrónica | Escuela N.º 8013 San José, Rosario | Hasta 2016 |
|---|---|---|
| Arquitectura | FAPyD, Universidad Nacional de Rosario | Desde 2017; últimas entregas en 2023 |
Herramientas, y dónde usé cada una
| 3ds Max | Modelado en AENEGE | 532 archivos .max en las carpetas de AENEGE |
|---|---|---|
| Corona Renderer | Imágenes en AENEGE | Exportaciones para Corona en las carpetas de modelos |
| Unreal Engine | AENEGE, y TheUrbanSci en 5.7 | 199 archivos de proyecto y nivel en las carpetas de AENEGE |
| Rhino | Piezas de taller e IGC | 24 .3dm en la carpeta de 3D, 9 en el IGC |
| AutoCAD | Legajos e infraestructura en el IGC, planos en AENEGE | Archivos .dwg en las dos carpetas |
| QGIS | IGC, TheUrbanSci y digitalización de techos | 26 proyectos en la carpeta del IGC |
| Agisoft Metashape, RealityCapture | Relevamientos con fotogrametría | Capturas de Metashape en la carpeta de fotogrametría |
| Illustrator | Infografías en el IGC, gráfica en AENEGE | 43 archivos .ai en esas carpetas |
| Photoshop | Terminación de imágenes | Archivos .psd en el IGC y en AENEGE |
| Premiere Pro | Animación en AENEGE | 169 archivos de proyecto |
| ComfyUI | Experimento sobre un render nuestro | Ver Experimentos |
| Blender | Renders de fabricación de GGV, vistas previas de G-code | Scripts en las carpetas del catamarán y del taller |
| Marlin, GRBL | Control de impresoras y CNC | Marlin-I3-R, GRBL 1.1h, GRBL Mega, GRBL para RAMPS; Marlin 2.1 en la P3Steel |
| Arduino | Electrónica de los años de taller | 28 programas .ino en la carpeta de 3D |
| KiCad, Vectric Aspire, Mach3 | Plaquetas del sonar, fresadas en la R-CNC | Flujo escrito en las notas del taller |
| PrusaSlicer, Cura | Impresión y G-code de diseño | Perfiles en el taller, ejercicios en la carpeta de Cura |
| Python | TheUrbanSci, digitalización de techos, pruebas de GGV | Scripts en cada proyecto |
En cifras
| Años desde la primera impresora | 10 | De 2016 a 2026 |
|---|---|---|
| Proyectos en esta web | 71 | 42 de AENEGE, 16 del IGC, 13 propios y de la facultad |
| Imágenes en esta web | 838 | Contadas al armar el sitio |
| Carpetas numeradas de proyecto en AENEGE | 48 | No todas se muestran acá |
| Máquinas nombradas en los archivos | 7 | RepRap, CNC, CNC industrial, láser, P3Steel, R-CNC, Ender 3 V3 SE |
Lo que saco de todo esto
No veo la electrónica, la fabricación digital y la arquitectura como etapas independientes. Se complementan y siguen definiendo mi manera de trabajar.
Lo que más me interesa es la intersección entre arquitectura y tecnología: modelos precisos, escenas construidas en 3D, materiales e iluminación, e imágenes que comuniquen una idea arquitectónica con profundidad y carácter.
Mirando los archivos, se repite un hábito: construir la herramienta, medir y anotar lo que falló. La bitácora del sonar, la del taller y los pies de los mapas están escritos de la misma manera.
De construir máquinas a construir mundos tridimensionales.
Ese es, en esencia, el recorrido que me trajo hasta acá.
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